Projek KPM & TrackerHero: Membentuk Masa Depan Pendidikan dengan Bengkel Skrip Video Interaktif

Tarikh : 13-15 Ogos 2025
Tempat : Hotel Movenpick, Malaysia
Masa : 09:00 – 23:00

Dalam perkongsian yang menarik, Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) dan TrackerHero bergabung untuk menganjurkan bengkel interaktif yang bertujuan untuk menyemak dan memperhalusi skrip bagi video pendidikan interaktif. Acara kolaborasi ini akan berlangsung di Hotel Movenpick yang berprestij dari 13-15 Ogos 2025.

Melibatkan Pelajar melalui Pembelajaran Interaktif

Tujuan utama bengkel ini adalah untuk menyemak dan memperhalusi skrip video interaktif yang akan memikat dan melibatkan pelajar di dalam kelas. Inisiatif ini berusaha untuk menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan dan berimpak dengan mengubah kaedah pengajaran tradisional kepada pelajaran yang dinamik dan menarik secara visual.

Mata pelajaran yang tercakup dalam silabus sekolah adalah komponen inti dari kurikulum Malaysia. Tantangannya terletak pada memastikan mata pelajaran ini tidak hanya informatif tetapi juga menarik dan berkesan bagi siswa. Lokakarya ini akan berfokus pada penyempurnaan konten sehingga beresonansi dengan peserta didik dan membuat mereka tetap terlibat sepanjang perjalanan pendidikan mereka.

Upaya Proyek

Acara ini akan memperkumpulkan 20 guru berpengalaman dari berbagai sekolah untuk bekerja sama dengan KPM dan TrackerHero. Wawasan mereka akan memainkan peran penting dalam memastikan konten selaras dengan kebutuhan pendidikan sambil menumbuhkan hubungan yang lebih dalam dengan materi.

Integrasi teknologi mutakhir TrackerHero akan menambah dimensi baru pada pengalaman pendidikan, memanfaatkan kekuatan video interaktif untuk meningkatkan pengajaran dan pembelajaran.

Bertujuan untuk Dampak Jangka Panjang

Lokakarya ini bertujuan untuk menghasilkan satu set skrip interaktif yang digilap yang akan berfungsi sebagai sumber daya yang berharga bagi para guru di seluruh Malaysia. Projek ini merupakan langkah signifikan untuk mencipta kandungan pendidikan yang menarik dan berasaskan teknologi yang meningkatkan cara pelajar belajar dan berhubung dengan mata pelajaran mereka.